跑得快
跑得快(某些地⽅⼜叫爭上游),江浙⼀帶叫“關牌”,是⼀種以先把⼿牌出完作為勝利條件的撲克遊戲。該版本採⽤全國區域內最為流⾏的經典16張玩法:使⽤48張牌,去除⼤⼩王,三個2,⼀個A;玩法上採⽤3⼈對打,各⾃為戰,遵循有⼤必出的規則,只⽐較牌型點數⼤⼩,不⽐較花⾊,⼊門簡單,極易上⼿
基本玩法
跑得快(某些地⽅⼜叫爭上游),是⼀種以玩家先出完⼿牌作為勝利條件的撲克遊戲
遊戲⽤牌
1副撲克牌去掉⼤、⼩王、1個A、3個2,共計48張牌
遊戲⼈數
3⼈進⾏遊戲,每⼈發16張牌
每局⾸出
每局都由拿到⿊桃3的⼀⽅先出
有牌必出
有牌必出當⼿中有⼤過其他玩家的牌時必須打出,不可以選擇過牌
勝負規則
牌局結束後贏分的玩家勝利,輸分的失敗
牌型說明
牌型點數由⼤到⼩依次為:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
單張:任意1張牌,如:6
⼀對:兩張點數相同的牌,如:AA、KK
連對:兩對或兩對以上點數相連的對⼦,如:5566、778899
順⼦:五張及以上點數相連的單張組成,如:56789。2不能參與組成順⼦
三順:點數相連的⼆個及以上的三同張,如:555666,777888999
三根:最後⼀⼿牌時,三張點數相同的牌可以單出(如:666),三根可以壓三帶⼆
三帶⼀:最後⼀⼿牌時,三張點數相同的牌可以帶⼀張出牌(如:6667),三帶⼀可以壓三帶⼆
三帶⼆:三張點數相同的牌,可以帶其他任意⼆張牌,如:333AA、33356
飛機帶翅膀:點數相連的三帶⼆,飛機帶牌數為三帶⼆的兩倍(如:3334445678;⾮最後⼀⼿牌時,飛機必須帶四張才能出,不能多帶或少帶);最後⼀⼿牌時,飛機可以只帶⼆張出牌,且可以壓點數⽐它
飛機帶翅膀:⼩的飛機(例如:555666JQ,最後⼀⼿牌可以壓3334445678)
炸彈:四張點數相同的牌,如:9999,炸彈可以壓任意牌型和點數⽐它⼩的炸彈
四帶三:4張點數相同的牌可以帶任意3張牌,帶牌時沒有炸彈效果
特殊規則
全關:當某玩家先出完牌時,有其他玩家⼀張牌未出,稱為“全關”
報單示警:⼿中只剩下⼀張牌時,稱為報單
放⾛包賠:在下家報單後,出單牌時未出⼿牌中點數最⼤的單牌⽽造成下家獲勝,此時放⾛下家的玩家需要替另⼀名玩家結算(炸彈不歸包賠)
遊戲結算
正常結算
贏家贏取=兩個輸家剩餘⼿牌數的總量底分 輸家輸掉=剩餘⼿牌數底分
遊戲結束時,報單的玩家按照輸1張牌進⾏結算
特殊結算
全關翻倍:若玩家被全關,則輸掉的遊戲幣翻倍,即:16底分2
放⾛包賠:包賠的玩家需要賠付兩個輸家的剩餘⼿牌總數*底分
炸彈:被炸的玩家每⼈輸10倍底分。 【注:炸彈計分只計算有效炸彈(⼀輪出牌中最⼤的那個炸彈),炸彈在遊戲結束後⼀起結算;另:所有玩家的有效炸彈,最後都需要結算】
炸彈:舉例說明:玩家A攜帶5000⾦幣在本局遊戲獲勝,且打出了1個有效炸彈(假設當前底分為:100),此時B剩10張牌,輸1000,攜帶3000;C剩5張牌,輸500,攜帶3000;結算時B、C兩家除了要結算牌
炸彈:
炸彈:張數的⾦幣外,還需要額外結算炸彈的⾦幣:
炸彈:B實際輸贏=1000(剩牌扣分)+1000(炸彈扣分)=2000
炸彈:C實際輸贏=500(剩牌扣分)+1000(炸彈扣分)=1500
炸彈:那麼最終得出:
炸彈:A實際盈利=(B剩牌扣分+B炸彈扣分)+ (C剩牌扣分+C炸彈扣分)=3500
防以⼩博⼤機制
本局輸/贏遊戲幣上限數量=本局攜帶遊戲幣數量
例如:本局您帶⼊100遊戲幣,結算時您贏了200遊戲幣。但因本局如果您輸了的話最多只會輸100,所以為公平起⻅,您本局最多也只能贏100,⽽不是200
特殊情況⼀:
如果A攜帶了500並在本局遊戲中獲勝。 B輸1500,C輸1000。此類情況下需要按照B、C兩家的輸贏⽐例來進⾏計算:
A實際盈利=500(1-5%)=475 B實際輸贏=1500/(1500+1000)500=300
C實際輸贏=1000/(1500+1000)500=200
特殊情況⼆:
如果A攜帶了1000並在本局遊戲中獲勝,B輸1500,攜帶500;C輸500,攜帶1000。此時按照B、C兩家的輸贏⽐例進⾏結算後最終得出: B實際輸贏=1500/(1500+500)1000=750,但由於B只攜帶了500,所以:
B實際輸贏=B攜帶⾦額=500
C實際輸贏=500/(1500+500)1000=250
那麼最終得出:
A實際盈利=(B實際輸贏+C實際輸贏)(1-抽⽔)=(500+250)*(1-5%)=712.5
抽⽔⽐例
贏家盈利⾦額的5%
有效投注
遊戲失敗時=損失⾦額;遊戲勝利時=贏取⾦額(抽⽔前的)
