看四张抢庄牛牛遊戲規則

看四張搶莊⽜⽜

⽜⽜遊戲是流⾏於浙南⼀帶的休閒撲克遊戲,總共 52 張牌(除⼤⼩王),可以 2⼈到 6 ⼈同時進⾏,我們此次製作的是世⾯上⽐較⽕爆的看四張搶莊⽜⽜,與傳統⽜⽜的區別在於,發牌的時候有4張牌可見,只有⼀張牌的不可見;玩家可以根據⾃⼰⼿中的牌進⾏搶莊操作,在確定莊家後,閒家確定投注倍數,然後開第5張牌,亮牌後,莊家和其他4位閒家進⾏⽐牌確定勝負。

玩法規則

基本玩法

step 1.發牌

開局後系統向每名玩家發五張牌,玩家開始搶莊。

step 2.定莊

搶莊倍數最⾼的玩家為本局莊家,如有多名玩家搶莊倍數相同,則隨機產⽣⼀名莊家。

step 3.下注

莊家確定後,所有閒家開始選擇下注倍數。

step 4.拼牌

下注結束後,開始拼牌,系統⾃動完成拼牌。

step 5.⽐牌

所有⼈拼牌完成後,閒家和莊家互⽐,閒家和閒家之間不⽐牌。

結算公式

莊家勝利盈利:房間底注 x 莊家牌型倍數 x 莊家搶莊倍數 x 閒家下注倍數 – 抽⽔
莊家失敗損失:房間底注 x 閒家牌型倍數 x 莊家搶莊倍數 x 閒家下注倍數(對某⼀閒家)
閒家勝利盈利:房間底注 x 閒家牌型倍數 x 莊家搶莊倍數 x 閒家下注倍數 – 抽⽔
閒家失敗損失:房間底注 x 莊家牌型倍數 x 莊家搶莊倍數 x 閒家下注倍數

防以⼩博⼤

本局遊戲您帶⼊多少⾦額,本局最多輸贏多少⾦額。
舉例說明:如您本局帶⼊100元,計算時您理論可以贏得200元,但假如您本局輸了最多只能輸100元,為了公平起⻅,您本局最多也只能贏取100元,⽽不是200元。

特殊情況

在遊戲過程中如果出現莊家攜帶⾦額不夠輸的情況,按照各閒家理論盈利按⽐例結算。
舉例說明:如果莊家本局帶⼊100元,⼀次性輸完,根據閒家牌型,A理論應該贏取200元,B理論應該贏取200元,C理論應該贏取400元,由於莊家⾦額不夠全部⽀付賠付,按照ABC理論盈利。
所佔⽐例,計算最終得出:
A實際盈利=200元 /(200+200+400)x 100=25
B實際盈利=200元 /(200+200+400)x 100=25
C實際盈利=400元 /(200+200+400)x 100=50

遊戲抽⽔

遊戲抽⽔:贏家所贏取⾦額的 5%

牌型算法

牌⾯

10、J、Q、K的點數都算作10,其他牌按照牌⾯數字計算。

🂺 🂻 🂽 🂾

沒⽜

5張牌任意3張牌的點數之和都不為10的整數倍,例如下⾯牌型:

🂶 🂷 🂸 🂹 🂺

有⽜

5張牌種有3張牌點數之和為10的整數倍,另外2張牌的牌⾯之和不為10的整數倍,則這2張牌點數之和的個位數即為⽜⼏,例如下⾯牌型,為⽜六:

🃚 🃘 🃒 🃓 🃓

⽜⽜

5張牌中有3張牌的點數之和為10的整數倍,另外2張牌的點數相加也為10的整數倍,例如下⾯牌型,即為⽜⽜:

🂤 🂶 🂻 🂽 🂾

五花⽜

5張牌全部為J、Q、K中任意花⾊的牌,例如下⾯牌型:

🂻 🂽 🂾 🃞 🃛

炸彈⽜

5張牌中有4張牌的點數相同,第5張為其他任意牌,例如下⾯牌型:

🂱 🂥 🂵 🃕 🃅

五⼩⽜

5張牌的點數都⼩於5,且點數之和⼩於等於10,例如下⾯牌型:

🂳 🂲 🂡 🃁 🃑

牌型⼤⼩

牌型⼤⼩⽐較:五⼩⽜ > 炸彈⽜ > 五花⽜ > ⽜⽜ > 有⽜ > 無⽜
炸彈之間⼤⼩⽐較:根據數字⽐較炸彈的⼤⼩
牌型相同先⽐數字:K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A
數字相同再⽐花⾊⼤⼩:⿊桃 > 紅桃 > 梅花 > ⽅塊
炸彈之間⼤⼩⽐較:取炸彈牌⽐較⼤⼩
五⼩⽜牌型⽐較:莊吃閒

牌型倍數

牌型牌型倍數
⽆⽜、⽜⼀、⽜⼆、⽜三、⽜四、⽜五、⽜六X1
⽜七、⽜⼋、⽜九X2
⽜⽜X3
五花⽜X4
炸弹⽜X5
五⼩⽜X6
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