百家樂

百家樂,英⽂為Baccarat,在意⼤利語中的意思就是“0”,源起於法國的⼀種紙牌遊戲,流⾏於歐洲各地賭場。 20世紀由葉漢先⽣將Baccarat從美國引⼊澳門,並為其起了⼀個具有東⽅⾊彩的名字-百家樂。時⾄今⽇,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之⼀。在澳門的賭場中,百家樂賭桌的數⽬更是全球賭場之中最多。

玩法規則

  • 百家樂(傳統)使⽤8副撲克牌(除去⼤⼩王),每副52張牌,共計416張牌進⾏遊戲。
  • 莊家和閒家各先派2張牌,雙⽅⼿牌旁邊顯示各⾃點數。
  • 遊戲中的撲克牌A記為1點,撲克牌J、Q、K記為0點。
  • 發牌順序:閒家、莊家、閒家、莊家。
  • 閒家和莊家最多再發1張牌(補牌),最接近9點即為勝⽅,相同點數即為和局。
  • 單擊投注區域,可以對閒贏、莊贏、和、閒對和莊對,即可在該區域增加⼀份投注⾦額。

補牌規則

  • 若閒家和莊家的⼿牌點數是“天牌”(點數為8或9),則閒家和莊家都不會補發第三張牌。
  • 遊戲中閒家沒有補發第三張牌,若莊家⼿牌點數≤5,莊家補發第三張牌,反之莊家則停⽌派牌
  • 遊戲中沒有“天牌”,若閒家⼿牌點數≤5,則閒家補發第三張牌,反之閒家則停⽌派牌。
起⼿牌點數總和閒家補牌規則莊家補牌規則
0補牌補牌
1補牌補牌
2補牌補牌
3補牌當閒家補第三張牌是8,莊家不補牌,其餘則補牌
4補牌當閒家補第三張牌是0、1、8、9,莊家不補牌,其餘則補牌
5補牌當閒家補第三張牌是0、1、2、3、8、9,莊家不補牌,其餘則補牌
6不補牌閒家第三張牌是6、7,莊家補牌
7不補牌不補牌
8天牌,不補牌天牌,不補牌
9天牌,不補牌天牌,不補牌

賠付規則

閒贏

閒家⼿牌點數⾼於莊家⼿牌點數,則任何押注閒贏的投注將1:1賠付,並返還押注閒家的初始投注⾦額。若閒家⼿牌點數與莊家⼿牌點數相同,將返還押注閒家的初始投注⾦額。任何不適⽤閒贏的投注都將在結算時被移除。

莊贏

莊家⼿牌點數⾼於莊閒⼿牌點數,則任何押注莊贏的投注將1:0.95賠付,並返還押注莊家的初始投注⾦額。若莊家⼿牌點數與閒家⼿牌點數相同,將返還押注莊家的初始投注⾦額。任何不適⽤莊贏的投注都將在結算時被移除。

和局

閒家⼿牌點數與莊家⼿牌點數相同,任何投注和局的投注將按1:8賠付,並返還押注和局的初始投注⾦額。

閒對

若閒家⼿牌前2張相同,為對牌(例如⼀對6、⼀對K),則任何押注閒對的投注將按1:11賠付,並返還押注閒對的初始投注⾦額。任何不適⽤閒對的投注都將在結算時被移除。

莊對

若莊家⼿牌前2張相同,為對牌(例如⼀對6、⼀對K),則任何押注莊對的投注將按1:11賠付,並返還押注莊對的初始投注⾦額。任何不適⽤莊對的投注都將在結算時被移除。和局時,押注閒家和莊家的投注⾦額將被返還,且不計有效投注。

限紅規則

遊戲不同的房間,不同的下注點,每局限制下注範圍不同,如下表格:

下注區域初級房中級房⾼級房王者房
1 ~ 1005 ~ 50010 ~ 100050 ~ 5000
1 ~ 1005 ~ 50010 ~ 100050 ~ 5000
和局1 ~ 505 ~ 20010 ~ 50050 ~ 2000
莊對1 ~ 205 ~ 20010 ~ 50050 ~ 2000
閒對1 ~ 205 ~ 10010 ~ 20050 ~ 500

路單說明

⼤路

⼤路顯示在路單中部,結果是從左上⻆的格⼦開始按順序顯示。若新⼀輪遊戲的贏家與上⼀局的贏家相同,則新的結果現在上⼀局結果的下⽅。若新⼀輪遊戲的贏家與上⼀局不同,新的結果將顯示在下⼀列格⼦的頂部。

空⼼紅圈表示莊家贏 空⼼藍圈表示莊閒贏 綠⾊斜線表示遊戲和局

珠盤

珠盤顯示在路單的左側,結果是從左上⻆的格⼦開始,豎直向下排。當格⼦到達底部時,下⼀個結果將顯示在下⼀列格⼦頂部。

⼤眼仔

⼤眼仔顯示在路單右側左上⾯。
起始參照點是從⼤路的第⼆列的第⼆個結果開始, 這是遊戲中第⼀次轉換贏家後的第⼆個結果。若⼤路第⼆列的第⼆個結果格⼦為空,則⼤眼仔的起始參照點是⼤路第三列的第⼀個結果。
若新結果導致⼤路換到新的⼀列,則⽐較⼤路的前兩列。若這兩列的⻬整相等,則⼤眼仔標記為空⼼紅圈。否則,⼤眼仔標記為空⼼藍圈。
若新結果與前⼀⼿牌(跳過和局)的結果相同,將在⼤路新創建結果左側的格⼦與⼤路新創建結果左側上⽅的格⼦進⾏⽐較。若這兩個格⼦相同,⽆論兩格皆閒、兩格皆莊或兩格皆空,則⼤眼仔標記為空⼼紅圈。否則,⼤眼仔標記為空⼼藍圈。

⼩路

⼩路顯示在路單右側左下⾯。
起始參照點是從⼤路的第三列的第⼆個結果開始,這是遊戲中第⼆次轉換贏家後的第⼆個結果。若⼤路第三列的第⼆個結果的格⼦為空,則⼩路的起始參照點是⼤路第四列的第⼀個結果。
若新結果導致⼤路換到新的⼀列,則⽐較⼤路新列左側的第⼀列和第三列。若這兩列的⻬整相等,則⼩路標記為實⼼紅圈。否則,⼩路標記為實⼼藍圈。
若新結果與前⼀⼿牌(跳過和局)的結果相同,將在⼤路新創建結果左側的前兩格與⼤路新創建結果左側前兩格上⽅的⼀個格⼦進⾏⽐較。若這兩個格⼦相同,無論兩格皆閒、兩格皆莊或兩格皆空,則⼩路標記為實⼼紅圈。否則,⼩路標記為實⼼藍圈

曱甴路

曱甴路顯示在路單右側右上⾯。
起始參照點是從⼤路的第四列的第⼆個結果開始,這是遊戲中第三次轉換贏家後的第⼆個結果。若⼤路第四列的第⼆個結果的格⼦為空,則⼩路的起始參照點是⼤路第五列的第⼀個結果。
若新結果導致⼤路換到新的⼀列,則⽐較⼤路新列左側的第⼀列和第四列。若這兩列的⻬整相等,則曱甴路標記為紅線。否則,曱甴路標記為藍線。
若新結果與前⼀⼿牌(跳過和局)的結果相同,將在⼤路新創建結果左側的前三格與⼤路新創建結果左側前三格上⽅的⼀個格⼦進⾏⽐較。若這兩個格⼦相同,無論兩格皆閒、兩格皆莊或兩格皆空,則曱甴路標記為紅線。否則,曱甴路標記為藍線。

問路

問路顯示在路單右側右下⾯。
它記錄了⼀旦知道下輪結果後,五條路(⼤路、珠盤、⼤眼仔、⼩路以及曱甴路)中下個標記符號的顏⾊。
如果在莊贏的情況下,下個標記是藍⾊,那麼在閒贏的情況下,下個標記必定是紅⾊。

  • 紅⾊長條代表莊家。藍⾊長條代表閒家。
  • ⼩路的預測以實⼼的紅藍圓圈為代表。
  • ⼤眼仔的預測以空⼼的紅藍圓圈為代表。
  • 曱甴路的預測以紅線和藍線為代表。
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